Использование графических возможностей Турбо Паскаля, подключение графического модуля Graph. Освоение методов проектирования Pascal-программ с использованием графических процедур и функций из стандартного модуля Graph. Язык: Русский English. В модуле Graph (GRAPH.TPU) находится библиотека, состоящая из более чем 50 графических подпрограмм от побитовых до подпрограмм высокого уровня. Инициализация графики происходит вызовом InitGraph. Программирование для начинающих. Все что позволяет делать модуль Crt на самом деле является псевдографикой, т. Когда экран монитора работает в графическом режиме, то изображение на нем формируется из точек (пикселей), а не символов. Точка намного меньше символа, и, следовательно, на экране точек разместится куда больше, чем знакомест в текстовом режиме. Поэтому, несмотря на то, что система координат начинается также в левом верхнем углу, максимальные значения по двум осям намного больше, чем при работе с модулем Crt, и зависит от разрешения экрана. Отсчет в данном случае начинается с нуля. Например, если размер экрана – 1. Чтобы при выполнении программы на Паскале запустился графический режим, требуется подключить модуль Graph. Попробуем запустить графический режим и вывести что- нибудь на экран. Использование detect позволяет определить тип графического драйвера автоматически.
Запуск графического режима выполняется с помощью процедуры initgraph. После этого на экране должно появиться окно, «работающее» в графическом режиме. Процедура setcolor устанавливает цвет, которым в дальнейшем будут выводиться различные примитивы. Процедура line выводит линию. Первые два числа – это одна координата, а третье и четвертое число – другая. Процедура putpixel рисует точки. Помимо координаты она принимает третий аргумент – цвет точки.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
July 2017
Categories |